Le Train Fantôme de Minuit
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Menez l’enquête dans le Train Fantôme : 5 défis pour 2 à 6 enfants de 8–11 ans, à jouer en environ 45–60 minutes. Le PDF comprend 20 pages à imprimer.


🎁 Un cahier de Noël 9–12 ans est offert avec cet achat. Après l’achat, recevez son lien et son code par e-mail, puis commandez-le à 0 €.


Voir l’offre et les jeux éligibles

Escape game policier à imprimer pour enfants de 8 à 11 ans


Quelques minutes avant minuit, le prestigieux Train Royal s’immobilise dans une gare abandonnée.


Soudain, toutes les lumières s’éteignent.


Lorsque l’éclairage revient, le précieux Diamant Royal a disparu de sa vitrine. Quatre passagers pouvaient circuler dans le train au moment du vol… et l’un d’eux ment.


Les jeunes détectives devront résoudre l’enquête avant minuit : identifier le coupable, retrouver l’heure exacte du vol, découvrir le wagon où le diamant est caché et réunir les cinq chiffres permettant d’ouvrir la valise finale.


Une véritable enquête à vivre en équipe


Les enfants progressent à travers cinq enveloppes contenant chacune un nouveau défi. Observation, manipulation, décodage et déduction seront indispensables pour suivre le trajet du voleur à travers le train.


Au programme :


reconstituer un billet de train déchiré ;

décoder un mystérieux message en morse ;

remettre des cartes de surveillance dans l’ordre ;

retracer le parcours du voleur entre les différents wagons ;

comparer les déclarations des suspects avec les preuves ;

résoudre les opérations du cadenas final.


Chaque énigme permet d’obtenir un chiffre et une nouvelle preuve. Les joueurs devront ensuite croiser toutes leurs découvertes pour formuler leur accusation et tenter d’ouvrir la valise avant la fin du temps imparti.


Une aventure immersive dans un train de nuit


Le jeu plonge immédiatement les enfants dans une ambiance élégante et mystérieuse inspirée des grandes enquêtes ferroviaires.


Ils exploreront virtuellement le Salon royal, le wagon-restaurant, les couchettes, le fourgon à bagages et le wagon panoramique tout en enquêtant sur quatre passagers :


Louis Mercier, le photographe ;

Sofia Bellini, la violoniste ;

Noé Lambert, le cartographe ;

Jeanne Vautrin, la botaniste.


Chacun possède son histoire, ses habitudes et son alibi. Mais un détail ne correspond pas aux preuves retrouvées dans le train…


Le fichier comprend 20 pages à imprimer


Vous recevrez un jeu complet contenant :


la couverture du jeu ;

l’histoire et la mission ;

les instructions de préparation ;

les portraits des quatre suspects ;

le plan illustré du Train Royal ;

cinq défis progressifs ;

un carnet d’enquête ;

une page d’accusation et de code final ;

le corrigé détaillé réservé à l’adulte ;

cinq cartes indices à utiliser en cas de blocage ;

les étiquettes pour préparer les enveloppes ;

un guide complet pour l’organisateur ;

la preuve finale à placer dans la valise ;

un diplôme de détective ;

une valise finale à découper et à monter ;

vingt diamants à utiliser comme trésors ou récompenses.

Facile à organiser


Le matériel nécessaire reste très simple :


les pages imprimées ;

cinq enveloppes numérotées ;

des ciseaux ;

des stylos ou des crayons ;

une petite boîte, une valise ou la valise en papier fournie ;

un adulte pour accompagner le déroulement.


Le guide explique précisément quelles pages remettre au départ, comment préparer les cinq enveloppes et quand dévoiler la valise finale. Des cartes indices sont également prévues pour aider les enfants sans leur donner directement la réponse.


Informations pratiques


Âge conseillé : 8 à 11 ans

Nombre de joueurs : 2 à 6 enfants

Durée : environ 45 à 60 minutes

Nombre de défis : 5

Format : jeu numérique en PDF à imprimer

Thème : enquête policière, train mystérieux et diamant disparu


Ce jeu convient parfaitement pour un anniversaire, une activité en famille, une animation en centre de loisirs, une soirée entre amis ou une journée pluvieuse.


Embarquez à bord du Train Fantôme de Minuit, ouvrez la première enveloppe et découvrez qui a osé dérober le Diamant Royal… avant que l’horloge ne sonne minuit.

Meet the creator
Customer reviews
1/5
Sophie M.
Les enfants ont adoré ! Ils se sont vraiment pris pour des détectives et l’ambiance du train est géniale.
Julien R.
Très beau jeu, les illustrations sont magnifiques et les énigmes suffisamment variées pour garder les enfants concentrés jusqu’à la fin.
Mathilde D.
Testé pour l’anniversaire de mon fils de 9 ans : énorme succès ! Ils ont particulièrement aimé le billet déchiré et le message en morse.
Émilie D.
Facile à préparer et vraiment immersif. Les enveloppes et les différents indices donnent l’impression de participer à une vraie enquête.
Thomas L.
Mes enfants de 8 et 10 ans ont joué ensemble et n’ont pas décroché une seconde. La découverte du coupable à la fin a fait son petit effet !
Le Train Fantôme de Minuit