Le Train Fantôme de Minuit
Menez l’enquête dans le Train Fantôme : 5 défis pour 2 à 6 enfants de 8–11 ans, à jouer en environ 45–60 minutes. Le PDF comprend 20 pages à imprimer.
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Escape game policier à imprimer pour enfants de 8 à 11 ans
Quelques minutes avant minuit, le prestigieux Train Royal s’immobilise dans une gare abandonnée.
Soudain, toutes les lumières s’éteignent.
Lorsque l’éclairage revient, le précieux Diamant Royal a disparu de sa vitrine. Quatre passagers pouvaient circuler dans le train au moment du vol… et l’un d’eux ment.
Les jeunes détectives devront résoudre l’enquête avant minuit : identifier le coupable, retrouver l’heure exacte du vol, découvrir le wagon où le diamant est caché et réunir les cinq chiffres permettant d’ouvrir la valise finale.
Une véritable enquête à vivre en équipe
Les enfants progressent à travers cinq enveloppes contenant chacune un nouveau défi. Observation, manipulation, décodage et déduction seront indispensables pour suivre le trajet du voleur à travers le train.
Au programme :
reconstituer un billet de train déchiré ;
décoder un mystérieux message en morse ;
remettre des cartes de surveillance dans l’ordre ;
retracer le parcours du voleur entre les différents wagons ;
comparer les déclarations des suspects avec les preuves ;
résoudre les opérations du cadenas final.
Chaque énigme permet d’obtenir un chiffre et une nouvelle preuve. Les joueurs devront ensuite croiser toutes leurs découvertes pour formuler leur accusation et tenter d’ouvrir la valise avant la fin du temps imparti.
Une aventure immersive dans un train de nuit
Le jeu plonge immédiatement les enfants dans une ambiance élégante et mystérieuse inspirée des grandes enquêtes ferroviaires.
Ils exploreront virtuellement le Salon royal, le wagon-restaurant, les couchettes, le fourgon à bagages et le wagon panoramique tout en enquêtant sur quatre passagers :
Louis Mercier, le photographe ;
Sofia Bellini, la violoniste ;
Noé Lambert, le cartographe ;
Jeanne Vautrin, la botaniste.
Chacun possède son histoire, ses habitudes et son alibi. Mais un détail ne correspond pas aux preuves retrouvées dans le train…
Le fichier comprend 20 pages à imprimer
Vous recevrez un jeu complet contenant :
la couverture du jeu ;
l’histoire et la mission ;
les instructions de préparation ;
les portraits des quatre suspects ;
le plan illustré du Train Royal ;
cinq défis progressifs ;
un carnet d’enquête ;
une page d’accusation et de code final ;
le corrigé détaillé réservé à l’adulte ;
cinq cartes indices à utiliser en cas de blocage ;
les étiquettes pour préparer les enveloppes ;
un guide complet pour l’organisateur ;
la preuve finale à placer dans la valise ;
un diplôme de détective ;
une valise finale à découper et à monter ;
vingt diamants à utiliser comme trésors ou récompenses.
Facile à organiser
Le matériel nécessaire reste très simple :
les pages imprimées ;
cinq enveloppes numérotées ;
des ciseaux ;
des stylos ou des crayons ;
une petite boîte, une valise ou la valise en papier fournie ;
un adulte pour accompagner le déroulement.
Le guide explique précisément quelles pages remettre au départ, comment préparer les cinq enveloppes et quand dévoiler la valise finale. Des cartes indices sont également prévues pour aider les enfants sans leur donner directement la réponse.
Informations pratiques
Âge conseillé : 8 à 11 ans
Nombre de joueurs : 2 à 6 enfants
Durée : environ 45 à 60 minutes
Nombre de défis : 5
Format : jeu numérique en PDF à imprimer
Thème : enquête policière, train mystérieux et diamant disparu
Ce jeu convient parfaitement pour un anniversaire, une activité en famille, une animation en centre de loisirs, une soirée entre amis ou une journée pluvieuse.
Embarquez à bord du Train Fantôme de Minuit, ouvrez la première enveloppe et découvrez qui a osé dérober le Diamant Royal… avant que l’horloge ne sonne minuit.