đ LES LANTERNES PERDUES DU MANOIR
Rallumez les lanternes du manoir en Ă©quipe : cinq dĂ©fis et un rituel final dans une ambiance de mystĂšre. 7â12 ans âą 2â6 joueurs âą 45â60 min âą PDF Ă imprimer. Guide animateur, rĂ©ponses et diplĂŽmes inclus.
đ Un cahier de NoĂ«l 9â12 ans est offert avec cet achat. AprĂšs lâachat, recevez son lien et son code par e-mail, puis commandez-le Ă 0 âŹ.
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Quand la nuit tombe, le vieux manoir sâĂ©veille⊠Les planchers grincent, un coffre sâentrouvre, les lanternes sâĂ©teignent. Votre mission : former une Ă©quipe, braver les frissons et rallumer le lustre des lanternes pour lever la malĂ©diction ! Tout est prĂȘt : imprimez, installez, jouez.
âš POURQUOI VOUS ALLEZ ADORER
CLĂ EN MAIN : histoire, rĂšgles, Ă©nigmes, illustrations â tout est inclus.
RYTHME PARFAIT : 5 DĂFIS + 1 RITUEL FINAL, et un bonus fun sans code.
INSTALLATION EXPRESS : matĂ©riel simple, checklist et conseils dâanimation.
FIN ĂPIQUE : combinaison des codes + ouverture du coffre + diplĂŽmes pour tous !
đ§© LES DĂFIS (SANS SPOILER)
DĂFI 1 â LE PORTRAIT FENDU : puzzle Ă reconstituer, lire les lanternes gravĂ©es.
DĂFI 2 â LâĂTAGĂRE DE LâALCHIMISTE : logique de placement des potions.
DĂFI 3 â LE COULOIR DES CHIROPTERES : trouver lâunique chemin et additionner les nombres.
DĂFI 4 â LE CODE DES LIVRES : mots cachĂ©s â chiffres (classement croissant).
DĂFI 5 â LA RECETTE DE LA SORCIĂRE : opĂ©rations en chaĂźne autour du chaudron.
BONUS â LA FARANDOLE DES LANTERNES : mini-jeu moteur dâĂ©quipe, sans code.
FINAL â RITUEL DU LUSTRE DES LANTERNES : combiner les codes pour rĂ©vĂ©ler le CODE FINAL et ouvrir le coffre.
đŠ CE QUE VOUS RECEVEZ (PDF Ă IMPRIMER)
Histoire dâintroduction + rĂšgles claires Ă lire aux enfants.
Pages dĂ©fis illustrĂ©es & Ă©lĂ©ments Ă dĂ©couper (puzzle, cartes potions, labyrintheâŠ).
Accessoires & déco : chauves-souris XXL, fanions de guirlande, lanternes, silhouettes thématiques.
Guide animateur : checklist dâinstallation, dĂ©roulĂ© simplifiĂ©, timing.
RĂ©ponses officielles + CODE FINAL (rĂ©servĂ© Ă lâadulte).
DiplĂŽme âExplorateur·rice du Manoir des Lanternesâ Ă remettre Ă chaque participant.
đ„ïž Produit numĂ©rique : vous recevez un PDF Ă tĂ©lĂ©charger et Ă imprimer (aucun colis envoyĂ©).
đ INFOS PRATIQUES
ĂGE : 7â12 ans | JOUEURS : 2â6 | DURĂE : 45â60 min
PRĂPARATION : imprimez les pages utiles, dĂ©coupez les Ă©lĂ©ments et installez le jeu en suivant la checklist. Le temps dĂ©pend de la mise en scĂšne choisie.
MATĂRIEL : imprimante A4, ciseaux, colle/scotch, crayons, chronomĂštre (tĂ©lĂ©phone).
đ COMMENT ĂA MARCHE
TĂLĂCHARGEZ le PDF aprĂšs lâachat.
IMPRIMEZ les pages (couleur conseillée).
INSTALLEZ les 5 zones + lâespace âCoffreâ avec la checklist.
LANCEZ LâHISTOIRE et accompagnez lâĂ©quipe (un indice proposĂ© Ă ~3 min si besoin sur chaque dĂ©fi).
RĂALISEZ LE RITUEL FINAL et remettez les diplĂŽmes.
đ IDĂAL POUR
Anniversaire, classe, pĂ©riscolaire, centre de loisirs, bibliothĂšque ou soirĂ©e frisson Ă la maison. Imprimez â Installez â Jouez !
â FAQ RAPIDE
Combien de temps dure lâactivitĂ© ? Comptez 45â60 minutes de jeu, auxquelles sâajoutent lâimpression et la prĂ©paration.
Faut-il de lâexpĂ©rience ? Non : rĂšgles, conseils et rĂ©ponses officielles sont fournis.
Et en grand groupe ? Imprimez plusieurs kits et lancez plusieurs équipes en parallÚle.
Imprimante N&B ? Oui, le jeu reste jouable (privilégier un papier un peu épais).