đ°ïž CHRONO-AGENTS â EXPO 1900
EnquĂȘtez dans le Paris de 1900 : cinq dĂ©fis et un pupitre final pour rĂ©parer les horloges de lâExposition universelle. 10â12 ans âą 1â6 joueurs âą PDF A4 Ă imprimer. Affiches, accessoires, rĂ©ponses adultes et conseils dâinstallation inclus.
đ Un cahier de NoĂ«l 9â12 ans est offert avec cet achat. AprĂšs lâachat, recevez son lien et son code par e-mail, puis commandez-le Ă 0 âŹ.
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Paris, 1900. LâExposition universelle scintille⊠mais un saboteur, lâHorlogiste, a dĂ©rĂ©glĂ© les horloges et retirĂ© une piĂšce-clĂ©. Le temps se fissure ! Vos enfants deviennent des Chrono-Agents : ils infiltrent lâExpo, enquĂȘtent et rĂ©tablissent le systĂšme avant quâil ne soit trop tard.
âš POURQUOI VOUS ALLEZ ADORER
UNIVERS BELLE ĂPOQUE : âMĂ©tropolitainâ, pavillons, affiches art nouveau⊠immersion garantie.
SCĂNARIO CLAIR ET CAPTIVANT : prĂ©ambule prĂȘt Ă lire, mission simple Ă comprendre.
PARCOURS RYTHMà : 5 défis + pupitre final en 2 étapes pour un grand finish.
CLĂ EN MAIN : impression, installation guidĂ©e, feuille rĂ©ponses pour lâadulte.
đ§© LES DĂFIS AU PROGRAMME (SANS SPOILER)
Message du ContrÎleur : un message codé (chiffre de César).
Devinette du Palais : une énigme⊠et une lettre-clé à trouver.
Chronogramme du Palais : compter les lettres romaines en majuscules pour obtenir une lettre.
Portes du Palais : déduction logique pour identifier la bonne porte.
Sillon du Phonographe : suivre le disque et lire chaque 5á” lettre.
Final Ă©pique â Pupitre en 2 Ă©tapes :
Devinette : former le mot mystĂšre qui mĂšne de pavillon en pavillon.
Affiches Ă observer (Train â Panneaux â Horloge) : trouver les nombres cachĂ©s et composer le code final.
đïž DiplĂŽme âCHRONO-AGENTS â EXPO 1900â remis Ă chaque participant.
đŠ CE QUE VOUS RECEVEZ (PDF Ă IMPRIMER)
Affiche titre + Histoire / PrĂ©ambule prĂȘts Ă afficher.
5 feuilles Défis + Pupitre final (2 étapes).
3 grandes affiches pour lâenquĂȘte finale : MĂ©tropolitain, Panneaux direction, Horloge Ă©lectrique.
Panneaux direction & cartouches (âEntrĂ©eâ, âSortieâ, âBilletterieââŠ).
Ătiquettes pour organiser les zones (âDĂ©fis 1-5â, âFinal â Ătape 2â, etc.).
PiĂšce-clĂ© dâactivation Ă dĂ©couper (recto-verso).
Feuille RĂ©ponses â Adulte (MJ) + Feuille Conseils / MatĂ©riel.
đ„ïž Produit numĂ©rique : PDF Ă tĂ©lĂ©charger et imprimer (format A4).
đ INFOS PRATIQUES
Installation guidĂ©e : conseils dâimpression et de prĂ©paration, dĂ©roulĂ© suggĂ©rĂ©.
Astuce immersion : costumer les joueurs ou ajouter de petits accessoires.
đ COMMENT ĂA MARCHE
TĂLĂCHARGEZ le PDF aprĂšs lâachat.
IMPRIMEZ les éléments et préparez vos zones (panneaux, enveloppes, pupitre).
LANCEZ LâHISTOIRE, accompagnez les Ă©quipes et utilisez la feuille rĂ©ponses si besoin.
ACTIVEZ LA PIĂCE-CLĂ, rĂ©solvez le pupitre final⊠et sauvez lâExpo 1900 !
đ COMMENCER LA MISSION