Le marché des défis malins – Jeu de monnaie 6–9 ans
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Le marché des défis malins – Jeu de monnaie 6–9 ans

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La poste des premiers lecteurs – Jeu de lecture 5–7 ans
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20 missions pour composer un panier, gérer un budget et rendre la monnaie avec les 6–9 ans. Un jeu à imprimer de 31 pages, avec monnaie fictive et corrigés.


Donnez un décor concret aux petits calculs. Un catalogue stable et vingt missions permettent d’alterner achats fictifs, comparaisons de prix et recherche d’erreurs. Vous avez les corrections pour vérifier ensemble le raisonnement.


CE QUE VOUS RECEVEZ

Un PDF illustré de 31 pages au format A4.

8 articles avec leurs prix ; 24 jetons de monnaie de jeu ; 20 missions ; ticket de marché ; corrections détaillées ; mission libre avec budget et critères de vérification.


POUR QUI ET COMMENT JOUER

Âge conseillé : 6-9 ans.

Joueurs : 1 à 3 enfants avec adulte au besoin.

Durée : 10–20 minutes par série.

Préparation : Imprimer uniquement les pages utiles. Découpage par un adulte si nécessaire.

Matériel : Papier, crayon ; ciseaux adulte ; monnaie de jeu fournie, aucune vraie somme nécessaire.


VOS QUESTIONS


Faut-il utiliser de l’argent réel ?

Non. La monnaie fournie est marquée comme monnaie de jeu sans valeur. Aucun achat réel n’est réalisé.


Peut-on jouer seul ?

Oui, l’enfant peut jouer client puis marchand. À plusieurs, échangez les rôles et remettez les jetons dans la caisse entre les missions.


Dois-je imprimer tout le fichier ?

Non. Imprimez les pages de jeu utiles à votre séance. Gardez les consignes et les corrections accessibles à l’adulte. L’impression couleur permet de profiter pleinement des illustrations.


Puis-je réutiliser le kit avec mes enfants ?

Oui, pour un usage familial privé. Vous pouvez réimprimer vos pages pour votre foyer. Le fichier ne peut pas être partagé, revendu ni distribué à d’autres familles.


Vais-je recevoir un produit par la poste ?

Non. Il s’agit d’un fichier numérique PDF à télécharger et à imprimer chez vous. Aucun produit physique ni matériel n’est envoyé.


Choisissez une première activité, installez-vous ensemble et laissez place aux découvertes !

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