MYSTÈRE AU MUSÉE DES MERVEILLES
€6.90
€10(31% off)
5 Left
Product previewVideo Preview Play Icon

MYSTÈRE AU MUSÉE DES MERVEILLES

€6.90
€10(31% off)
Buy together and save
order bumped product
Le Cœur de l’Île — Escape game à imprimer 6–8 ans
€3
€6.90
-57% off
5 Left

Ouvrez une enquête au musée : cinq défis, des indices à croiser et un coffre final à déverrouiller ensemble. 8–12 ans • 2–6 joueurs • 50–60 min • PDF A4 à imprimer. Guide adulte, réponses et diplôme inclus.

🎁 Un cahier de Noël 9–12 ans est offert avec cet achat. Après l’achat, recevez son lien et son code par e-mail, puis commandez-le à 0 €.

Le lien et le code arrivent par e-mail après l’achat. Commandez le cahier offert à 0 € en appliquant le code, puis téléchargez le PDF.

Voir l’offre et les jeux éligibles


La Clé du Mérite a disparu au cœur du musée… Qui l’a dérobée, et où l’a-t-il cachée ?

Vos jeunes détectives déchiffrent des messages, explorent des “salles” thématiques et résolvent des énigmes pour retrouver la clé et ouvrir le Coffre des Merveilles. Imprimez, installez, jouez !


✨ POURQUOI VOUS ALLEZ ADORER


CLÉ EN MAIN : histoire prête à lire (préambule), 5 défis progressifs, final scénarisé et feuille réponses/indices animateur.


UNIVERS PREMIUM : direction artistique élégante “musée” (dorures, panneaux de salles, diplômes) qui pose instantanément l’ambiance.


PARFAIT 8–12 ANS : logique d’ordre, calculs malins, code César (-3), déduction et observation — pile le bon niveau pour coopérer et se challenger.


ANIMATION FACILE : check-list et conseils d’installation (avant/pendant/après), durée maîtrisée 50–60 min.


FIN “WAOUH” : extraction d’un mot/code puis devinette finale qui mène à une horloge… derrière laquelle attend la Clé des Merveilles à découper !


🧩 AU PROGRAMME (SANS SPOILER)


DÉFI 1 – Les Horaires Secrets : lire, repérer, composer un chiffre à partir d’indices cachés.


DÉFI 2 – Message du Conservateur : décrypter un code César (-3) pour révéler la consigne.


DÉFI 3 – Quelle est la valeur du Scarabée ? : petites équations illustrées & indice visuel.


DÉFI 4 – Les Vitrines du Musée : logique d’ordre (placer 5 objets selon des règles).


DÉFI 5 – Double Devinette : 2 énigmes ➜ addition des médaillons ➜ 1 chiffre.


DÉFI FINAL – La Clé des Merveilles : tableau d’indexation pour extraire un mot secret + code, puis Devinette “Où est la clé ?” qui oriente vers l’horloge.


(Les énigmes sont joliment illustrées et pensées pour coopérer en petit groupe.)


📦 CE QUE VOUS RECEVEZ (PDF À IMPRIMER – A4)


Couverture & Préambule d’histoire prêts à lire aux joueurs.


5 fiches Défis + Final en 2 temps (mot/code puis devinette).


Accessoires à découper : Horloge murale et Clé des Merveilles (gabarit).


Panneaux de salles & Cartes Devinettes pour guider la progression.


Check-list & Conseils d’installation/animation détaillés.


Feuille Animateur – Réponses & Indices (récap clair, validation express).


Super Diplôme “Gardien·ne du Musée des Merveilles” à remettre à chaque enfant.


🖥️ PRODUIT NUMÉRIQUE


Fichier PDF à télécharger et imprimer (format A4).


📋 INFOS PRATIQUES


ÂGE : 8–12 ans | JOUEURS : 2–6 | DURÉE : 50–60 min


MATÉRIEL : imprimante, ciseaux/colle, stylos, scotch, enveloppes, minuteur (ou smartphone).


PRÉPARATION (15–20 min) :


Imprimer les fiches & accessoires.


Préparer 5 enveloppes (+ 1 coffre/cadenas si vous voulez).


Afficher la couverture, placer le Défi 1 sur la table.


Cacher le final près d’une horloge (vraie ou modèle papier fourni).


Garder la feuille réponses/indices à portée pour animer sereinement.


💡 IDÉAL POUR


Anniversaires, famille, classe, centre de loisirs, bibliothèques, team kids. Accessible en appartement comme en salle d’activité (pas de fouille dangereuse).



Prêt·e à ouvrir les portes du Musée des Merveilles ? Imprimez, installez… et que l’enquête commence !

Meet the creator
Customer reviews
1/5
Léa D.
Installé en 15 minutes. Les enfants (8–10 ans) ont adoré le code César et la chasse à l’horloge. Final “waouh” garanti !
Nadia B.
PDF clair, check-list utile, réponses animateur nickel. On imprime, on cache, on joue. Les 5 défis s’enchaînent super bien.
Claire G
On cherchait une activité en intérieur : mission accomplie. Durée 50 min respectée, rires non stop, diplômes fièrement accrochés.
Hugo P.
Les énigmes sont malines, chacun a trouvé sa place : observation, petits calculs, logique d’ordre… Très bons indices animateur pour relancer sans “spoiler”. Qualité visuelle premium.
Read more
Sarah D.
Très bon jeu, belles illustrations. Seul bémol : ça imprime quelques pages (normal pour un escape complet), pensez au mode économique. Les enfants se sont régalés et ont demandé “le prochain” !
Read more
MYSTÈRE AU MUSÉE DES MERVEILLES