đ Le Bal des Citrouilles â Escape game Halloween 8â10 ans
Sauvez un bal dâHalloween joyeux : sept dĂ©fis pour retrouver la lumiĂšre de la Grande Lanterne. 8â10 ans âą 1â6 enfants âą 45â60 min âą PDF de 34 pages. Guide, 14 indices et solutions inclus ; une seule piĂšce suffit.
đ Un cahier de NoĂ«l 9â12 ans est offert avec ce jeu.
AprĂšs lâachat, le lien et le code arrivent par e-mail. Appliquez le code au cahier offert et vĂ©rifiez le total de 0 ⏠avant de terminer cette commande distincte.
Voir lâoffre et les jeux Ă©ligibles
đ Un bal dâHalloween Ă sauver, sept lieux magiques Ă explorer !
Ce soir, la brume a endormi la Grande Lanterne. Sans sa lumiĂšre, la fĂȘte ne peut pas commencer⊠Avec Pip le petit fantĂŽme, Mistrouille la sorciĂšre et RĂ©glisse le chat, votre Ă©quipe devra relever sept dĂ©fis, rĂ©unir sept Ă©tincelles et retrouver le code qui rĂ©veillera la lanterne.
Transformez une piĂšce de la maison en parcours dâaventure : les enfants dĂ©codent, calculent, observent et coopĂšrent, pendant que lâadulte les accompagne grĂące au guide et aux solutions.
âš LES REPĂRES POUR ORGANISER LE JEU
âą Ăge conseillĂ© : 8â10 ans.
⹠Joueurs : 1 à 6 enfants, accompagnés par un adulte.
⹠Durée indicative : 45 à 60 minutes, selon le groupe.
⹠Préparation : environ 20 à 30 minutes, décoration en plus.
⹠Lieu : en intérieur ; une seule piÚce suffit.
⹠Format : PDF couleur de 34 pages à télécharger et à imprimer en A4.
đ SEPT DĂFIS VARIĂS DANS UN UNIVERS ORIGINAL
Message secret, potions Ă remettre dans lâordre, dĂ©duction avec les fantĂŽmes, dĂ©placement dans une grille, objets aux valeurs cachĂ©es, devinettes et lettres Ă assembler, puis derniĂšre Ă©nigme logique : chaque dĂ©fi fournit un chiffre pour le code final.
Les cartes de passage guident les enfants dâune pancarte Ă la suivante. AprĂšs chaque rĂ©ponse validĂ©e, ils gagnent une Ă©tincelle. La mission se termine par le rĂ©veil de la Grande Lanterne et la remise du diplĂŽme.
đŠ TOUT CE QUI EST INCLUS
⹠La mission, le carnet de réponses, les 7 défis et la finale.
⹠Le guide adulte : matériel, préparation et déroulement.
⹠14 indices progressifs et les solutions expliquées.
âą 7 pancartes pour installer le parcours.
⹠7 cartes « étincelles » et 8 cartes de passage à découper.
⹠4 planches de décorations : citrouilles, personnages, chauves-souris, étoiles et fanions.
âą Une planche de 2 invitations Ă personnaliser.
âą Un diplĂŽme Ă imprimer pour chaque enfant.
âą Une affiche de bienvenue pour lancer lâaventure.
đ POURQUOI LES PARENTS VONT LâAIMER
Un scénario complet, des supports coordonnés et un parcours expliqué étape par étape. Pas de cadenas ni de téléphone à prévoir. Vous disposez de deux indices par défi pour aider les enfants à progresser, sans pénalité. Les décorations et la petite récompense restent facultatives.
âïž MATĂRIEL Ă PRĂVOIR
Une imprimante A4, des crayons, une gomme, des ciseaux, du ruban adhĂ©sif et 7 enveloppes ou pochettes opaques. Une petite rĂ©compense peut ĂȘtre ajoutĂ©e si vous le souhaitez.
â QUESTIONS FRĂQUENTES
Comment recevoir le jeu ?
Il sâagit dâun produit numĂ©rique : le PDF est disponible au tĂ©lĂ©chargement aprĂšs lâachat. Aucun colis ni matĂ©riel physique nâest envoyĂ©.
Faut-il une grande maison ?
Non. Les sept pancartes peuvent ĂȘtre installĂ©es Ă diffĂ©rents endroits dâune mĂȘme piĂšce. Aucun vrai jardin ni bibliothĂšque nâest nĂ©cessaire.
Faut-il imprimer les 34 pages ?
Le guide indique les pages nécessaires au jeu et les pages facultatives. Prévoyez un diplÎme par enfant. Imprimez en A4, recto seul, une page par feuille.
Un adulte doit-il ĂȘtre prĂ©sent ?
Oui. Il prépare le parcours, garde les réponses hors de vue, valide les chiffres et distribue les étincelles et les cartes de passage.
Le jeu fait-il peur ?
Lâunivers est magique et joyeux, avec une sorciĂšre, un chat et de petits fantĂŽmes amicaux. Les illustrations ne comportent pas de scĂšnes dâhorreur.
đ TĂ©lĂ©chargez le kit, prĂ©parez le parcours et donnez le dĂ©part : Ă votre Ă©quipe de sauver le Bal des Citrouilles !