Méga Pack — 6 escape games à imprimer
6 aventures à imprimer pour 29 € — économisez 12,40 €
Six jeux PDF, avec guides adultes et solutions : Le Cœur de l’Île (6–8 ans), L’Académie des Cinq Lumières (6–10 ans), Mission Super-Héros et Le Secret des Dragons (8–10 ans), Mystère au Musée des Merveilles (8–12 ans), Chrono-Agents — Expo 1900 (10–12 ans). Choisissez l’aventure adaptée à votre groupe pour chaque séance.
🎁 Un cahier de Noël 9–12 ans est offert avec cet achat. Après l’achat, recevez son lien et son code par e-mail, puis commandez-le à 0 €. Voir l’offre et les jeux éligibles.
29 € pour le pack, contre 41,40 € pour les six jeux achetés séparément à leurs tarifs actuels de 6,90 € : vous économisez 12,40 €. Les âges, durées et joueurs varient selon le scénario. Choisissez le jeu adapté à votre groupe.
MYSTÈRE AU MUSÉE DES MERVEILLES — 8–12 ans
La Clé du Mérite a disparu au cœur du musée… Qui l’a dérobée, et où l’a-t-il cachée ?
Vos jeunes détectives déchiffrent des messages, explorent des “salles” thématiques et résolvent des énigmes pour retrouver la clé et ouvrir le Coffre des Merveilles. Imprimez, installez, jouez !
🕰️ CHRONO-AGENTS — EXPO 1900 — 10–12 ans
Paris, 1900. L’Exposition universelle scintille… mais un saboteur, l’Horlogiste, a déréglé les horloges et retiré une pièce-clé. Le temps se fissure ! Vos enfants deviennent des Chrono-Agents : ils infiltrent l’Expo, enquêtent et rétablissent le système avant qu’il ne soit trop tard.
MISSION SUPER-HÉROS — 8–10 ans
🛡️ Technopolis est en danger !
Le terrible Professeur Désastre a volé le Cœur d’Énergie, source de tous les super-pouvoirs. Sans lui, la ville plonge dans le chaos. Heureusement, l’École des Super Apprentis a formé une nouvelle génération de héros… VOUS !
L’Académie des Cinq Lumières — 6–10 ans
La porte de l’Académie grince, une poussière d’étoiles tourbillonne… Quelqu’un a endormi le Grand Grimoire. Pour le réveiller, vos apprentis devront rallumer les cinq Lumières et découvrir la combinaison d’un coffre qui n’obéit qu’à ceux qui jouent ensemble. Ce que contient le coffre ? Chut… c’est un secret bien gardé.
Le Cœur de l’Île — 6–8 ans — Une carte au trésor mystérieuse, des indices cachés, des épreuves à franchir pour percer le secret de l’île.
Le Secret des Dragons — 8–10 ans — Protégez l’œuf sacré des dragons et résolvez les énigmes du château avant qu’il ne soit trop tard.
Guides d’animateur pas-à-pas (explications, mise en place, corrections).
Cartes, indices, affiches & accessoires prêts à imprimer.
Solutions incluses pour débloquer facilement les enfants.
👧👦 Âge, durée & joueurs
Âges : de 6 à 12 ans selon le scénario. Voir le détail des six jeux ci-dessus.
Durée : 45–60 min par jeu.
Joueurs : consultez chaque fiche pour choisir une aventure adaptée à votre groupe.
Niveau : intermédiaire, idéal pour familles, anniversaires ou activités scolaires.
🛠️ Matériel & préparation
Matériel : imprimante (couleur conseillée), ciseaux, colle/ruban, crayons.
Préparation : impression, découpage et installation. Le temps varie selon le jeu.
Fichiers réutilisables : imprimez autant de fois que nécessaire pour vos groupes/classe.
🚀 Comment ça marche ?
Achetez et téléchargez le pack (PDF immédiat).
Imprimez les fichiers (à la maison ou en repro).
Préparez en suivant le guide d’animateur.
Lancez la partie : les enfants plongent dans l’aventure !
💡 Pourquoi choisir ce pack ?
6 aventures variées
Clé en main : tout est prêt, facile à animer.
Coopératif & éducatif : développe logique, lecture, observation et esprit d’équipe.
Idéal pour : anniversaires, classe entière, centres de loisirs, fêtes familiales.
Économie du pack : 12,40 €.
🎭 Conseils d’animation
Ajoutez une musique de fond (épique, mystérieuse, héroïque) pour chaque jeu.
Créez une mini remise de diplôme pour marquer la réussite.
✅ Garantie & support
Accès immédiat après achat.
En cas de souci (lien ou fichier), remplacement sous 24h.
Produits numériques : pas de rétractation après téléchargement, mais assistance complète assurée.