⏳ LES GARDIENS DU TEMPS
Faites voyager leur équipe à travers quatre époques pour relancer l’Horloge du Temps. 6–8 ans • 2–6 joueurs • 30–45 min • PDF A4 à imprimer. Quatre défis, un bonus, un final, les réponses adultes et le diplôme sont inclus.
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Quand un grain de sable magique bloque l’Horloge, le temps se fige !
Votre équipe d’explorateurs doit récupérer 4 ÉTINCELLES D’ÉNERGIE-TEMPS — Préhistoire, Égypte, Moyen Âge, Futur — pour relancer le mécanisme et sauver la mission. Imprimez, installez, jouez !
✨ POURQUOI VOUS ALLEZ ADORER
CLÉ EN MAIN : histoire, règles simples, défis illustrés et réponses animateur.
UNIVERS POSITIF ET LUDIQUE : un guide bienveillant (Maître Chronos) et une aventure en équipes.
RYTHME IDÉAL 6–8 ANS : observation, logique, mémoire, petites manipulations.
FIN MAGIQUE : code + Devinette “Clé du Temps”… et l’Horloge repart !
🧩 AU PROGRAMME (SANS SPOILER)
PRÉHISTOIRE – Puzzle d’os : reconstituer l’image (mammouth) pour trouver un chiffre.
ÉGYPTE – Logique & calcul : compter pyramides et scarabées, effectuer une petite opération.
MOYEN ÂGE – Labyrinthe : tracer le chemin du chevalier et compter les clés rencontrées.
FUTUR – Robot Mémo : mémoriser une bande d’images puis répondre aux questions.
BONUS – Équations du Temps : balances à résoudre pour un chiffre bonus.
DÉFI FINAL (2 ÉTAPES) : écrire les 4 chiffres dans l’ordre des époques, puis résoudre la Devinette “Qui suis-je ?” pour trouver la Clé du Temps (indice près de l’horloge).
📦 CE QUE VOUS RECEVEZ (PDF À IMPRIMER)
Affiche + préambule d’histoire prêts à lire.
4 défis illustrés + 1 défi bonus + final en 2 étapes.
Accessoires à découper : Clé du Temps, Horloge, Cartes Énergie-Temps.
Check-list & conseils d’installation, réponses officielles pour l’adulte.
Diplôme des Gardiens du Temps à remettre à chaque enfant.
🖥️ Produit numérique : PDF à télécharger et imprimer (A4).
📋 INFOS PRATIQUES
ÂGE : 6–8 ans | JOUEURS : 2–6 | DURÉE : 30–45 min.
MATÉRIEL : imprimante, ciseaux, crayons, scotch, enveloppes, minuteur.
PRÉPARATION : imprimer, découper quelques éléments, cacher 5 enveloppes dans la pièce, placer le coffre et la Clé du Temps près d’une horloge/réveil pour le final.