⏳ LES GARDIENS DU TEMPS
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⏳ LES GARDIENS DU TEMPS

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🎪 MISSION SECRÈTE AU GRAND CIRQUE LUMINA ✨
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Faites voyager leur équipe à travers quatre époques pour relancer l’Horloge du Temps. 6–8 ans • 2–6 joueurs • 30–45 min • PDF A4 à imprimer. Quatre défis, un bonus, un final, les réponses adultes et le diplôme sont inclus.

🎁 Un cahier de Noël 6–8 ans est offert avec cet achat. Après l’achat, recevez son lien et son code par e-mail, puis commandez-le à 0 €.

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Quand un grain de sable magique bloque l’Horloge, le temps se fige !

Votre équipe d’explorateurs doit récupérer 4 ÉTINCELLES D’ÉNERGIE-TEMPS — Préhistoire, Égypte, Moyen Âge, Futur — pour relancer le mécanisme et sauver la mission. Imprimez, installez, jouez !



✨ POURQUOI VOUS ALLEZ ADORER


CLÉ EN MAIN : histoire, règles simples, défis illustrés et réponses animateur.

UNIVERS POSITIF ET LUDIQUE : un guide bienveillant (Maître Chronos) et une aventure en équipes.

RYTHME IDÉAL 6–8 ANS : observation, logique, mémoire, petites manipulations.

FIN MAGIQUE : code + Devinette “Clé du Temps”… et l’Horloge repart !




🧩 AU PROGRAMME (SANS SPOILER)


PRÉHISTOIRE – Puzzle d’os : reconstituer l’image (mammouth) pour trouver un chiffre.

ÉGYPTE – Logique & calcul : compter pyramides et scarabées, effectuer une petite opération.

MOYEN ÂGE – Labyrinthe : tracer le chemin du chevalier et compter les clés rencontrées.

FUTUR – Robot Mémo : mémoriser une bande d’images puis répondre aux questions.

BONUS – Équations du Temps : balances à résoudre pour un chiffre bonus.


DÉFI FINAL (2 ÉTAPES) : écrire les 4 chiffres dans l’ordre des époques, puis résoudre la Devinette “Qui suis-je ?” pour trouver la Clé du Temps (indice près de l’horloge).




📦 CE QUE VOUS RECEVEZ (PDF À IMPRIMER)


Affiche + préambule d’histoire prêts à lire.

4 défis illustrés + 1 défi bonus + final en 2 étapes.

Accessoires à découper : Clé du Temps, Horloge, Cartes Énergie-Temps.

Check-list & conseils d’installation, réponses officielles pour l’adulte.

Diplôme des Gardiens du Temps à remettre à chaque enfant.




🖥️ Produit numérique : PDF à télécharger et imprimer (A4).




📋 INFOS PRATIQUES


ÂGE : 6–8 ans | JOUEURS : 2–6 | DURÉE : 30–45 min.

MATÉRIEL : imprimante, ciseaux, crayons, scotch, enveloppes, minuteur.

PRÉPARATION : imprimer, découper quelques éléments, cacher 5 enveloppes dans la pièce, placer le coffre et la Clé du Temps près d’une horloge/réveil pour le final.




👉 COMMENCER L’AVENTURE

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1/5
Emma R
Un après-midi magique ! Mes enfants ont voyagé dans chaque époque et ne voulaient plus s’arrêter. Installation ultra simple et illustrations magnifiques.
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Mehdi A
Enfin un escape game pour les plus jeunes qui ressemble à un vrai jeu d’aventure ! Tout est clé en main, j’ai juste imprimé et caché les enveloppes.
Sophie B
Les enfants ont adoré coopérer pour relancer l’Horloge. Le guide animateur est limpide, aucune prise de tête.
Mélanie F.
On a passé un super moment en famille. Les défis sont courts, ludiques et parfaitement adaptés aux 6–8 ans. Le final avec la Clé du Temps est magique !
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Karim A.
Parfait pour occuper un groupe. Les énigmes stimulent la logique et la mémoire tout en s’amusant. Les diplômes à la fin motivent énormément.